Mixtape, le bijou narratif d’Annapurna à tester absolument
Mixtape est un jeu d’aventure narratif développé par Beethoven & Dinosaur et édité par Annapurna Interactive, sorti le 7 mai 2026 sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 et PC. Le jeu dure environ 3 heures, coûte autour de 19,99 € et est inclus dans le Xbox Game Pass. C’est un film interactif visuellement magnifique, baigné dans le rock des années 90, qui plaira aux fans de Life is Strange et aux amoureux du narratif. Ma note : 8/10.
C’est quoi Mixtape, en deux phrases ?
Mixtape est un jeu d’aventure narratif qui nous plonge dans la dernière nuit de lycée de trois ados dans les années 90, en Californie du Nord. Le studio australien Beethoven & Dinosaur ont réalisé le jeu, et Annapurna Interactive en assure l’édition, comme pour le précédent jeu primé aux BAFTA « The Artful Escape ».
Tu suis Stacy, Van et Cass pendant leurs dernières heures ensemble, juste avant que tout le monde se sépare et parte de son côté. Stacy, elle, part pour New York. Et avant de partir, elle a fait une mixtape de 25 titres qui collent à chaque souvenir, chaque émotion, chaque scène du jeu. D’ailleurs Beethoven & Dinosaur a refusé d’ajouter un mode streamer pour pouvoir retirer les musiques sous licence, parce que pour eux la bande son c’est « l’âme du jeu ». Et tu le sens vraiment, manette en main.
Comment j’ai découvert Mixtape
Je vais être honnête avec toi, moi et le jeu vidéo, c’est une relation compliquée haha. En fait j’adore jouer, j’ai toujours adoré ça, j’ai énormément joué étant ado, des heures, des jours entiers sans dormir, mais je suis nulle aux jeux. J’aime quand ce n’est pas trop compliqué et j’aime que ce soit une bonne histoire. D’où le fait que les jeux narratifs interractifs sont mon style préféré. Pour te donner une idée, mes jeux préférés sont Beyond 2 souls, Bioschock, Life is Strange, etc. J’aime aussi les petits jeux comme Dead By Daylight ou les jeux d’horreur comme les jeux de Resident Evil.
Du coup, quand j’ai vu passer plein de vidéos de Mixtape sur TikTok ces derniers jours, je me suis dit que je devais absolument essayer. Surtout que le jeu n’est pas long (3 heures), qu’il est inclus dans le Xbox Game Pass, et que l’ambiance années 90 façon Life is Strange m’ont tout de suite rappelé mon adolescence. J’ai grandi dans les années 90/2000.
Je l’ai téléchargé sur Xbox, je me suis lancée, et je ne me suis plus arrêtée. Je l’ai fait d’une traite. Si ça t’intéresse, la rediff non commentée est sur ma chaîne YouTube.
Mon avis sur Mixtape : that’s CINEMA
Ce n’est pas un jeu à choix, c’est un film avec des mini jeux
Je te le dis tout de suite parce que c’est important pour pas être déçu en lançant le jeu. Mixtape c’est pas un narratif à choix comme Life is Strange. L’histoire est complètement linéaire, tu ne peux pas influer sur la fin. Pour moi c’est un film, avec quelques interactions, des mini-jeux.
Les devs ont mis des mini-jeux à différents moments : du skate, du baseball, des photos à prendre, des feux d’artifice à piloter depuis la banquette arrière d’une voiture. Tu te retrouves vraiment à faire plein de trucs d’ado, et chaque mini-jeu sert l’état d’esprit des personnages à ce moment précis. C’est de la mécanique game play au service de l’émotion, et franchement c’est super bien fait.
Une direction artistique qui frôle le cinéma
Graphiquement, c’est une claque. Le jeu utilise une animation inspirée du stop motion, c’est saccadé mais en 3D, faux stopmotion, et The Guardian a comparé sa direction artistique à celle de Spider-Man Into the Spider-Verse (j’adorrre ce film) . Et c’est exactement ça. Tu sens vraiment que quelqu’un derrière ce jeu a osé. Y a des scènes qui ressemblent à des vrais moments de ciné, où la compo, les couleurs, le cadrage, tout est magnifique.
Mon moment préféré, celui ou. j’ai vraiment ressenti la liberté c’est la séquence de la prairie. Je ne te spoile pas, mais c’est LE moment qui m’a marqué. Si tu te lances, tu sauras de quoi je parle.
Des personnages attachants, vraiment.
Stacy, Van, Cass, tu t’attaches à eux super vite. Les situations sont pensées comme on pouvait les vivre ado dans les 90s : le parent qui fait chier, la fille qui veut sa liberté et qui va partir à New York, la peur de la séparation quand chacun va prendre sa route. Moi qui étais enfant dans les 90s et qui ai grandi dans les 2000s, je me suis retrouvée sur tout.
L’ambiance années 90 et la nostalgie qui fait du bien
Mixtape sent la liberté à plein nez. Et la nostalgie aussi, mais une nostalgie qui fait du bien, pas du tout déprimante. C’est juste le souvenir des moments qui nous ont marqués. Si tu as grandi à cette époque, tu vas comprendre tout de suite ce que je veux dire.
Et le quatrième mur, il est cassé tout le temps. À chaque nouvelle chanson de la mixtape, on te regarde face caméra pour te balancer une anecdote : l’année de sortie, l’album, ce que ça veut dire pour Stacy. C’est ultra bien fait.
Pourquoi Mixtape nous touche autant ? Le passage à l’âge adulte vu par la socio
Si tu le joues tu vas remarqué un sentiment de proximité avec l’histoire et les personnages, et ce même si tu n’as pas grandi exactement à cette époque. Il y a une vraie raison sociologique derrière.
La fin du lycée, le dernier vrai rite de passage qu’il nous reste
Entendons-nous bien des le début, je vais parler du lycée car c’est plus facile dans la compréhension générale des choses. Je suis en Belgique et ici le lycée ça n’existe pas, c’est le secondaire.
L’anthropologue français Arnold van Gennep a théorisé ça en 1909 avec les « rites de passage », ces moments structurés qui font basculer une personne d’un statut à un autre. Et le sociologue Olivier Galland, directeur de recherche au CNRS et spécialiste de la jeunesse, explique que dans nos sociétés modernes, ces rites ont quasi disparu. Du coup, on entre dans la vie adulte de manière beaucoup plus floue et plus longue qu’avant, et c’est parfois douloureux à vivre. Je n’ai plus retrouvé la source mais dernièrement j’ai lu que l’adolescence se terminait à 32 ans. Moi j’ai 42 ans et je ne me sens pas hyper adulte, j’ai les responsabilités et je les assume mais dans ma tête j’ai toujours 20 ans.
La fin du lycée, c’est un des derniers grands rites collectifs qu’il nous reste. Et Mixtape, c’est exactement ce moment-là. Cette dernière nuit où Stacy, Van et Cass arrêtent d’être trois ados soudés au quotidien pour devenir trois jeunes adultes qui vont prendre des chemins différents.
L’âge adulte émergent, ou pourquoi on est tous « entre les deux » plus longtemps
Le psychologue américain Jeffrey Arnett a posé en 2000, dans la revue American Psychologist, le concept d’ « emerging adulthood », traduit en français par « âge adulte émergent ». Sa théorie hypothèse une vraie phase de vie entre 18 et 29 ans, qui est ni l’adolescence ni l’âge adulte pour de vrai. Arnett a interrogé 300 jeunes Américains sur cinq ans, et il a sorti cinq caractéristiques communes à cette étape :
- L’exploration identitaire (qui je suis vraiment ?)
- L’instabilité (logement, boulot, relations, tout bouge tout le temps)
- Le self-focus (un moment où on se centre sur soi avant les vraies obligations)
- Le sentiment d’être entre deux (ni ado ni adulte)
- L’optimisme des possibles (toutes les portes encore ouvertes)
Stacy, dans le jeu, est exactement à ce moment-là. Elle quitte ses potes, elle part à New York, elle rêve de devenir music supervisor. Elle coche les cinq cases d’Arnett. Et c’est précisément pour ça que son personnage nous touche autant.
Petit aparté : pourquoi la mixtape, sociologiquement ?
La mixtape n’est pas juste une playlist, c’est un objet ritualisé. Avant Spotify, fabriquer une cassette pour quelqu’un demandait du temps, un choix réfléchi, un geste matériel, du temps passé a faire les compiles. C’était un cadeau qui disait « voilà qui je suis, voilà ce à quoi je pense en pensant à toi, et tu comptes pour moi ». Que le jeu s’appelle Mixtape et pas Playlist, ce n’est pas un détail. C’est une ode à une époque où l’on prenait le temps de fabriquer ses propres rites de passage, à défaut d’en hériter.
La nostalgie, ce sentiment doux-amer qui fait beaucoup plus de bien qu’on ne croit
Avant de faire des études en sciences sociales. Je comprenais la nostalgie comme quelque chose d’un peu déprimant et mélancolique, or, j’ai appris que ce sont des choses totalement différentes. La recherche est très claire là-dessus, et c’est même fascinant : la nostalgie est bonne pour nous, et ce n’est pas qu’une impression.
Hedwige Dehon, chercheuse à l’unité de psychologie et neurosciences cognitives (PsyNCog) de l’Université de Liège, définit la nostalgie comme une émotion à la fois douce (parce qu’elle te ramène à de bons moments) et amère (parce que ces moments ne reviendront plus), mais avec une tonalité qui reste positive globalement. Le chanteur Léo Ferré parlait d’une « tristesse agréable », et c’est sans doute la meilleure formule qui existe.
Les recherches en psychologie ont identifié trois grosses fonctions à cette émotion :
– Une fonction identitaire : les souvenirs nostalgiques renforcent ton estime de soi et ta bienveillance envers toi-même, en te rappelant ce que t’as vécu ou été capable de faire
– Une fonction existentielle : ils donnent du sens à ta vie en reliant ton passé, ton présent et ton futur
– Une fonction sociale : ils te rapprochent des autres, te rendent plus généreux et plus empathique
Le chercheur britannique Constantine Sedikides (Université de Southampton), a montré que la nostalgie booste l’optimisme, l’inspiration et la créativité. Et une étude de 2014 publiée dans la revue « Emotion » a même prouvé que les gens qu’on plonge dans un souvenir nostalgique placent physiquement leur chaise plus près des autres dans une discussion de groupe. La nostalgie rapproche, littéralement.
C’est pour ça que tu sors de Mixtape avec le sourire un peu serré, mais en te sentant étrangement mieux. Y a rien de magique, c’est juste documenté.
Pourquoi les années 90 sont devenues la « boum » de la nostalgie
L’historien français François Cusset, coauteur d’Une histoire (critique) des années 1990, expliquait dans La Libre que cette décennie est « le passage déchiré d’un esprit nouveau entre deux mondes opposés », entre la chute du mur de Berlin et l’effondrement des tours jumelles. Une décennie de transition, pleine de paradoxes, où la culture de masse explosait en même temps que les contre-cultures grunge, rap engagé et électro. Et c’est exactement ce moment-là que raconte la bande son de Mixtape, avec ses Nirvana, ses Smashing Pumpkins et ses Joy Division.
Mais Cusset le dit aussi cash : « la nostalgie est devenue la stratégie marketing dominante ». On ressert aux 25-45 ans, la génération qui fait tourner le marché, le décor de son enfance pour la rassurer dans un monde qui va trop vite. Et c’est pas un hasard si les 90s reviennent partout : la mode, la musique, les reboots TV et maintenant le jeu vidéo. Mixtape s’inscrit dans cette vague. La différence, c’est que là où le marketing recycle pour vendre, Beethoven & Dinosaur récupère ces codes pour raconter un truc sincère.
L’effet « anémoia »
Tu peux ressentir de la nostalgie pour une époque que tu n’as pas vécue. Si tu as 20 ans en 2026 et que Mixtape te chamboule, c’est exactement ça. La nostalgie n’a pas besoin du souvenir réel pour fonctionner. Elle a besoin du récit, des objets, des sons, qui activent en nous une mémoire collective héritée de la pop culture. Mixtape ne s’adresse donc pas qu’aux nostalgiques des 90s, il s’adresse à toute personne sensible à ce qu’est une fin d’adolescence.
La bande son, le vrai cœur du jeu
Si Mixtape était un personnage, ce serait sa playlist. La bande son est super éclectique, avec DEVO, Roxy Music, Lush, The Smashing Pumpkins, Iggy Pop, Siouxsie and the Banshees, Joy Division et The Cure. Tu sens la passion. La passion du rock, la passion du jeu, l’amour des références.
Moi qui n’écoutais pas du tout de rock à cette époque, le jeu m’a fait découvrir des morceaux que je connaissais sans connaître. Si tu étais fan de rock dans les 90s, prépare-toi à un voyage. Si tu l’étais pas, prépare-toi à une découverte. La bande son, est clairement le héros de ce jeu et je t’invite à l’ecouter par apres sur ta plateforme de streaming préférée.
Pour qui est fait Mixtape ?
Voilà une checklist rapide pour savoir si ce jeu va te plaire :
Tu as adoré Life is Strange, Oxenfree ou The Artful Escape
Tu cherches un jeu narratif court à faire d’une traite (3 heures)
Tu kiffes l’esthétique 90s et le rock alternatif
Tu veux une expérience plus contemplative que challengeante
Tu as un abonnement Game Pass et tu veux rentabiliser
Tu veux un jeu à choix avec plusieurs fins
Tu cherches du gameplay riche et un défi technique
Tu détestes les histoires linéaires
Ma note finale sur Mixtape : 8/10
Mixtape n’est pas parfait, mais c’est sincère, beau, et super bien pensé. C’est vraiment un jeu hors du commun. C’est un jeu qui respire la passion, qui ose des trucs, et qui se moque d’être court parce qu’il sait qu’il marque en uniquement 3h. Si tu hésites, vas-y.
Et si tu veux voir mon run complet sans commentaires, c’est sur ma chaîne YouTube.
FAQ Mixtape
Mixtape ça dure combien de temps ?
Mixtape dure entre 3 et 4 heures selon ton rythme. Je l’ai fait d’une traite et c’est faisable tranquille en une soirée. C’est court, mais c’est fait pour, comme un bon film.
Mixtape vaut-il son prix ?
Clairement oui. À 19,99 €, ou gratos via le Game Pass, le rapport qualité prix est super bon pour ceux qui aiment le narratif. Tu as un film interactif de 3 heures avec une direction artistique cinéma et une bande son de dingue.
Sur quelles plateformes jouer à Mixtape ?
Mixtape est dispo sur PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, et PC via Steam et Epic Games Store. Le jeu est aussi vérifié Steam Deck, donc tu peux y jouer en portable.
Mixtape c’est comme Life is Strange ?
Pas vraiment, et c’est important de le préciser. Mixtape partage l’ambiance coming of age, l’esthétique soignée et l’importance de la musique, mais c’est une expérience linéaire sans choix. C’est plus proche d’un film interactif que d’un vrai jeu narratif à embranchements.
Qui a développé Mixtape ?
Beethoven & Dinosaur, un studio basé à Melbourne en Australie. C’est aussi eux qui avaient fait The Artful Escape, un jeu de plateforme musical édité par Annapurna Interactive et sorti en 2021.
Sources sur le jeu :
- Actualités Jeux Vidéo. (2025, 7 avril). Annapurna Interactive et Beethoven & Dinosaur : Mixtape est disponible sur consoles et PC. https://actualitesjeuxvideo.fr/annapurna-interactive-beethoven-dinosaur-mixtape-est-disponible-sur-consoles-et-pc/
- Annapurna Interactive. (s.d.). Mixtape. https://www.annapurnainteractive.com/en/games/mixtape
- Beethoven & Dinosaur. (s.d.). Mixtape. https://mixtape.game/
- SensCritique. (s.d.). Mixtape. https://www.senscritique.com/jeuvideo/mixtape/93770613
- Valve Corporation. (s.d.). Mixtape. Steam. https://store.steampowered.com/app/2582320/Mixtape/
- Wikipedia. (s.d.). Mixtape (video game). https://en.wikipedia.org/wiki/Mixtape_(video_game)
- Arnett, J. J. (2000). Emerging adulthood: A theory of development from the late teens through the twenties. American Psychologist, 55(5), 469-480. https://scispace.com/pdf/emerging-adulthood-a-theory-of-development-from-the-late-48n8l4n0g7.pdf
- Galland, O. (2022). Sociologie de la jeunesse (7e éd.). Armand Colin. https://shs.cairn.info/sociologie-de-la-jeunesse–9782200631352?lang=fr
- Van Gennep, A. (1909). Les rites de passage. Émile Nourry. https://www.berose.fr/IMG/pdf/les_rites_de_passage_1909.pdf
- Lambert, P. (2019, 31 janvier). Nostalgie : des vertus insoupçonnées ! Medi-Sphere. https://www.medi-sphere.be/fr/actualites/medical/nostalgie-des-vertus-insoupconnees.html
- Mathieu, W. (2022, 23 octobre). Les années 90, la boum de la nostalgie. La Libre. https://www.lalibre.be/lifestyle/magazine/2022/10/23/les-annees-90-la-boum-de-la-nostalgie-PKM2KQXAABCDXD4C6ZPDXCP3UY/
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